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Qulbutoke



Généralités
Qulbutoke Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Qulbutoke
Wobbuffet
Sonansu
1.3 m
28.5 kg
1000000
Patient
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture
Genre
#202
-
12
-1
45
M : 50.0%
F : 50%
Qulbutoke n'attaque jamais le premier. Il utilise la force de l'adversaire pour se défendre en lui renvoyant ses attaques. Ce Pokémon se cache dans les grottes pour cacher sa queue noire. Il ne supporte pas qu'elle soit attaquée, et riposte en essayant d'entraîner son ennemi dans un Prélèvement du destin.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0,5 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x0,5 x1 x1 x2 x2 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Images
Qulbutoke mâle dans Diamant et Perle Qulbutoke mâle dans Diamant et Perle Qulbutoke mâle dans Diamant et Perle Qulbutoke femelle dans Diamant et Perle Qulbutoke femelle dans Diamant et Perle Qulbutoke femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Qulbutoke mâle shiny dans Diamant et Perle Qulbutoke mâle shiny dans Diamant et Perle Qulbutoke mâle shiny dans Diamant et Perle Qulbutoke femelle shiny dans Diamant et Perle Qulbutoke femelle shiny dans Diamant et Perle Qulbutoke femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Qulbutoke Qulbutoke shiny
Artwork de Qulbutoke Artwork de Qulbutoke



Généalogie
Qulbutoke est l'évolution de : Qulbutoke évolue en :
Okeoke (Niveau 15) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf
Avaltout, Azurill, Baudrive, Branette, Debugant, Ectoplasma, Eoko, Fantominus, Feuforeve, Gallame, Gardevoir, Gloupti, Grodrive, Grotadmorv, Kirlia, Limagma, Magireve, Metamorph, Morpheo, Motisma, Noctunoir, Polichombr, Qulbutoke, Sancoki, Skelenox, Smogo, Smogogo, Spectrum, Spiritomb, Tadmorv, Tarsal, Teraclope, Tritosor, Volcaropod,

Notez que Qulbutoke est aussi compatible avec Métamorph.
5120



Capacités spéciales
Marque Ombre : Empêche la fuite ou la retraite du Pokémon défenseur.



Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9
Max
x1
Max
x1.1
EV donnés
PV 190 - 584 - 2
Attaque 33 148 165 181 0
Defense 58 193 215 236 0
Attaque spé 33 148 165 181 0
Défense spé 58 193 215 236 0
Vitesse 33 148 165 181 0



Localisations
Rubis Parc Safari, évolution ou échange
Saphir Parc Safari, évolution ou échange
Emeraude Parc Safari, évolution ou échange
Rouge Feu Caverne Azurée, Ile 6, évolution ou échange
Vert Feuille Caverne Azurée, Ile 6, évolution ou échange
Diamant Lac Courage, Lac Savoir, Lac Vérité, évolution ou échange
Perle Lac Courage, Lac Savoir, Lac Vérité, évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP
Prlvt Destin 1 1 1
Riposte 1 1 1
Rune Protect 1 1 1
Voile Miroir 1 1 1

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E
Charme - - [+]
Encore - - [+]
Trempette - - [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERFVF DP

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque

Autre Moyen
Attaque
Chatouille



Conseils stratégiques
Qulbutoké est le Pokémon non-légendaire le plus cheap du jeu. Il permet de placer absolument tout et n'importe quoi, du sweeper spécial avec Machination au Belly Drummer, grâce à Encore + Marque Ombre et à ses défenses fort correctes.
Pire encore, il gagne ses duels face à environ 90% du métagame au Riposte / Voile Miroir si il est bien manié, et n'est donc pas par définition un Pokémon perdu. Il se couple de surcroît merveilleusement bien avec Triopikeur.
Enfin, il a encore (c'est le cas de le dire) été renforcé par l'amélioration concernant le nombre de tours d'Encore, qui désormais durera de 4 à 8 tours (au lieu de 2 à 6 en 386). Ainsi la stratégie de Qulbutoké devient fiable à 100%, le risque que l'Encore ne dure que 2 tours et qu'il n'ait pas pu faire son travail de placement n'existant plus.
Tout est dit, Qulbutoké offre trop de possibilités de placement pour être autorisé en OverUsed...


Trapper

Qulbutoké @Restes / Ceint. Force
-Encore
-Riposte
-Voile Miroir
-Chatouille / Charme / Rune Protect

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 220 EV PV ; 252 EV défense ; 38 EV déf spéc

=> On l'envoie contre un Pokémon dont on sait pertinament qu'il ne tuera pas Qulbutoké en un coup, généralement soutenu par un wisher, on bien plus simplement on le place sur un remplacement dû à un KO.
Là, soit c'est un bander physique/spécial et l'on n'a qu'à le tuer en un coup au Riposte / Voile miroir, soit on lance Encore.
Si l'adversaire est bloqué sur une altération de statut : switch sur immunité, ou Rune Protect et switch.
Si l'adversaire est bloqué sur une attaque offensive : switch sur immunité/résistance.
Une fois le Pokémon désiré placé, vous disposerez d'un tour gratuit durant lequel vous pourrez : sweeper avec un bander physique/spécial en anticipant le switch adverse (l'adversaire sera obligé de switcher, étant bloqué sur une attaque inefficace sur votre Pokémon), placer un Clonage (puisque l'adversaire switchera, le clone ne risque rien), placer une Machination ou une Danse-Lames avec un Pokémon rapide (ce qui sera très dur à gérer dès le milieu de partie par votre adversaire, dès que son bloc défensif aura été un peu entamé), j'en passe et des meilleurs.

Chatouille est juste monstrueux avec un poursuiteur. Une fois le Pokémon défenseur locké avec Encore, on lance des Chatouille, et on switche pour un poursuiteur (au hasard : TYRANOCIF Choice Bander).
Une fois Tyranocif placé, on lance Poursuite. On se moquera éperdument que le Pokémon défenseur switche ou non, avec la défense diminuée à fond il le sentira passer très très très fort...

Charme permet de gagner le duel face à des sweepers physiques se boostant comme les Cursers.

Les répartitions d'EV proposées ici ont des objectifs différents : tandis que la première permettra à Qulbutoké de tenir convenablement sur les deux plans, la seconde est plus spécialisée et permettra à Qulbutoké de mieux tenir le physique, l'offensive étant plus souvent physique que spéciale en OverUsed grâce aux très nombreuses équipes jouant Leuphorie.

Contres : Dans la mesure où Qulbutoké prévient les switchs, on ne peut pas parler à proprement parler de contres.
Les Pokémon avec Provoc, les ténèbres avec des attaques spéciales, les spectres avec des coups physiques (et encore).
Non, Ectoplasma subpuncher n'est pas un contre, il se prend Encore sur Clonage / Mitra-Poing, et offre toujours un tour gratuit à son adversaire pour qu'il place un Subpuncher, un Sword Dancer, un Nasty Ploter ou que sais-je encore...
Quand à Gardevoir et Porygon2, il ne le contrent même plus, puisque deux Pokémon disposant de Marque Ombre ne se bloquent plus mutuellement dans Diamant et Perle.
Enfin, un Baton Passer trappé devrait pouvoir switcher sur un contre approprié grâce à Relais.

Autres options :


PRLVT Destin est fort inutile, sur un Pokémon qui n'est pas réèlement censé se sacrifier, et qui est toujours soutenu par un Wisher (si possible avec Demi-Tour) dans les équipes à visée "cheap", avec ou sans Triopikeur ou Tyranocif.
De plus, cela reviendrait à se passer de Chatouille, de Charme qui annihile certains sweepers physiques ou de Rune Protect, attaque ô combien utile lorsque l'on a bloqué un Pokémon adverse sur une attaque d'altération de statut (Cage-éclair, Toxik...) et que l'on souhaite assurer un switch sur un Pokémon vulnérable à de telles altérations de statut.

Donc non, pas d'autres options en fait...

Bilan :

Ce Pokémon offre beaucoup trop de possibilités de placement dans un métagame aussi agressif pour être considéré comme un simple OverUsed. Il mérite amplement d'être Oober, cependant ce n'est pas encore le cas partout...



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