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Coatox



Généralités
Coatox Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Coatox
Toxicroak
Dokurogu
-
-
1000000
-
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture
Genre
#454
#130
11
2
75
M : 50.0%
F : 50%
Le poison contenu dans la poche sur le cou de Coatox est mortel. Les crochets sur ses pattes avant sont directement reliés à celle-ci, si bien qu'ils sont irrigués en permanence. Ce poison est tellement virulent qu'une simple goutte tue. Il avertit qu'il se tient prêt à attaquer en faisant gonfler sa poche.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0,5 x1 x1 x1 x1 x1 x0,25 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x0,5 x0,5 x4 x0,5 x2 x1 x0,5 x2 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Images
Coatox mâle dans Diamant et Perle Coatox mâle dans Diamant et Perle Coatox mâle dans Diamant et Perle Coatox femelle dans Diamant et Perle Coatox femelle dans Diamant et Perle Coatox femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Coatox mâle shiny dans Diamant et Perle Coatox mâle shiny dans Diamant et Perle Coatox mâle shiny dans Diamant et Perle Coatox femelle shiny dans Diamant et Perle Coatox femelle shiny dans Diamant et Perle Coatox femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Coatox
Artwork de Coatox



Généalogie
Coatox est l'évolution de : Coatox évolue en :
Cradopaud (Niveau 37) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf
Abra, Alakazam, Cacnea, Cacturne, Charmina, Chimpenfeu, Coatox, Cradopaud, Elekable, Elektek, Hariyama, Hypnomade, Kadabra, Kapoera, Kicklee, Laporeille, Lippoutou, Lockpin, Lucario, Lumivole, M.Mime, Machoc, Machopeur, Mackogneur, Maganon, Magmar, Makuhita, Meditikka, Metamorph, Muciole, Ouisticram, Simiabraz, Soporifik, Spinda, Tenefix, Tygnon,

Notez que Coatox est aussi compatible avec Métamorph.
5120



Capacités spéciales
Anticipation : Alerte lorsque le Pokémon adverse possède une attaque "super efficace" ou OHKO.
Peau Sèche : Si une attaque eau est lancée contre ce Pokémon, elle lui restaurera ses PV. En contrepartie le Pokémon acquiert une faiblesse supplémentaire au feu. Si Danse-Pluie a été lancée, le Pokémon récupère 1/8ème de ses PV à chaque tour. Si Zenith a été lancé, le Pokémon perd 1/8ème de ses PV à chaque tour.



Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9
Max
x1
Max
x1.1
EV donnés
PV 83 - 370 - 0
Attaque 106 279 311 342 2
Defense 65 206 229 251 0
Attaque spé 86 243 271 298 0
Défense spé 65 206 229 251 0
Vitesse 85 242 269 295 0



Localisations
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque DP
Etonnement 1
Coud'Boue 3
Dard-Venin 8
Provoc 10
Poursuite 15
Feinte 17
Vendetta 22
Vantardise 24
Boue-Bombe 29
Coup Bas 31
Machination 36
Direct Toxik 41
Bomb-Beurk 49
Flatterie 54

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Repr.
Bluff [+]
Coup D'Boule [+]
Coup-Croix [+]
Dynamopoing [+]
Moi d'abord [+]
Onde Vide [+]
Pisto-Poing [+]
Reveil Force [+]
Ruse [+]
Stimulant [+]
Yoga [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque DP
Coupe CS 01
Force CS 04
Eclate-Roc CS 06
Escalade CS 08
Mitra-Poing CT 01
Toxik CT 06
Gonflette CT 08
Puis. Cachee CT 10
Zenith CT 11
Provoc CT 12
Ultralaser CT 15
Abri CT 17
Danse Pluie CT 18
Frustration CT 21
Seisme CT 26
Retour CT 27
Tunnel CT 28
Ball'Ombre CT 30
Casse-Brique CT 31
Reflet CT 32
Bomb-Beurk CT 36
Tomberoche CT 39
Tourmente CT 41
Facade CT 42
Force Cachee CT 43
Repos CT 44
Attraction CT 45
Larcin CT 46
Saisie CT 49
Exploforce CT 52
Degommage CT 56
Tenacite CT 58
Embargo CT 63
Represailles CT 66
Giga Impact CT 68
Lame de Roc CT 71
Danse-Lames CT 75
Seduction CT 78
Vibrobscur CT 79
Eboulement CT 80
Plaie-Croix CT 81
Blabla Dodo CT 82
Don naturel CT 83
Direct Toxik CT 84
Vantardise CT 87
Clonage CT 90

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque

Autre Moyen
Attaque



Conseils stratégiques
Coatox, avec son move-pool et ses stats, fait un peu penser à Scarinho. Le problème est qu'il dispose de moins d'attaque contre plus d'attaque spéciale, ce qui lui est parfaitement inutile, surtout avec un pic à 271 d'atq spéc max (298 avec la Nature). Sans compter que ses défenses sont inférieures à celles de Scarinho... Il fera donc moins mal et tiendra moins bien que ce dernier. Enfin, sa capacité spéciale, Anticipation, vous préviendra lorsque le Pokémon adverse possède des coups qui seraient "super efficaces" contre Coatox. Une capacité qui semble bien attractive au départ mais qui à l'usage se révèlera être parfaitement inutile ("OMG Drattak possède une attaque super efficace contre moi, mais c'est très grave ça, je dois vite switcher !!!").


Choice bander

Coatox @Band. Choix
-Coup-croix / Casse-briques
-Direct Toxik
-Lame de Roc / Éboulement
-Pisto-Poing

Nature Rigide ; 252 EV atq ; 252 EV vitesse ; 6 EV PV

=> Un Choice Bander de plus... Il atteint 513 d'attaque avec le Band. choix, ce qui est respectable, mais toujours moins que Scarhino. C'est avec ce move-set ci que la différence se fait le plus sentir. Hélas, il est condamné à n'être jamais joué en OU, malgré le bon move-set. Bien évidement, ce Pokémon peut toujours effectuer un bon travail en étant soutenu, mais il sera moins efficace que les autres banders combats.
Le choix des attaques proposées se fait principalement selon que vous préfériez puissance ou précision. Pisto-Poing contre les contreurs et autres.

Contres : Smogogo, Léviator, Foretress, Airmure, les switchs sur des immunités/résistances qui le poussseront au switch.


Subpuncher

Coatox @Boue Noire
-Clonage
-Mitra-Poing
-Direct Toxik / Lame de Roc / Séisme
-Direct Toxik / Éboulement / Plaie-Croix / Séisme

Nature Rigide (+atq / -atq spéc) ; 252 EV atq ; 244 EV PV ; 14 EV déf spéc

=> Il bénéficie de son move-pool physique plus que convenable pour compenser son manque d'attaque, heureusement. Il passera sans trop de problèmes, avec son type pas trop mauvais et sa capacité qui pourra à l'occasion vous éviter quelques mauvaises surprises.
Son principal problème est qu'il ne dispose pas de 404 PV, et se fera par conséquent surpasser par Hariyama dans ce rôle. C'est là le principal problème de ce Pokémon : quelque soit son rôle, on trouvera toujours un Pokémon plus intéressant pour le tenir.
Les deux slots offensifs varient selon ce que vous souhaitez contrer.

Contres : Cela dépend principalement des deux derniers slots offensifs, mais les pokémon comme Smogogo, Drattak, Carchacrok, Archeodong, Léviator... restent des valeurs sûres.


Sword Dancer

Coatox @Orbe Vie
-Danse-Lames
-Coup-croix / Casse-briques / Séisme
-Direct Toxik
-Lame de Roc / Éboulement

Nature Rigide ; 252 EV atq ; 252 EV vitesse ; 6 EV PV

=> Avec 342 d'attaque, le Sword Dancer passe correctement, cependant on sentira rapidement la différence avec Scarinho, disposant de plus d'attaque et de la même vitesse, ainsi que d'une bien meilleure capacité spéciale.
Si Coatox vous évitera quelques surprises grâce à Anticipation, il fera moins mal en contrepartie. Life Orb aura du mal à combler ce manque, et rend l'utilisation d'un wisher plus que souhaitable.
Ses 269 de vitesse pouvant lui porter préjudice, on peut le préférer avec la Nature Jovial, mais il fera dès lors encore moins de dégats...

Contres : Smogogo, Archeodong, Airmure, les bulky eau comme Laggron ou Suicune.
Les sol/poison et combat/poison si Coatox n'a pas Séisme.
En règle générale, les Pokémon plus rapides que lui et frappant fort.

Autres options :

Vous pouvez tenter de rentabiliser son attaque spéciale augmentée par rapport à Scarinho, mais le move de sweeper spéc n'a pas l'air convaincant au vu de ses 298 d'atq spéc max, et semble surtout bien difficile à placer. Nature Modeste, max EV atq spéc, Orbe Vie en objet est indispensable si vous espérez faire quelques dégats avec un tel set.
Pour ce qui est des attaques spéciales, mis à part Machination qui est indispensable au vu de son attaque spéciale qui n'est clairement pas transcendante, intéressez-vous à Bomb'beurk stabbé, Exploforce (peu précis), Vibrobscur, Ball'Ombre, ainsi qu'à Puissance Cachée selon ce que vous souhaitez toucher avec.

Moi d'Abord peut marcher à merveille sur un Coatox Choice Scarfer, mais inclure cette attaque à un des move-sets semble difficile. Si vous souhaitez le jouer, prenez le Choice Bander et attachez lui Mouch. Choix à la place de Band. Choix.

Facade ou Ruse peuvent avoir une utilité, par exemple sur le Choice Bander en quatrième slot.

Enfin, Séduction peut calmer les ardeurs de certains sweepers spéciaux en cas de besoin, mais encore une fois, l'inclure à un des moves-sets ci-dessus semble difficile.

Bilan :

Coatox dispose d'assez bonnes statistiques, d'un bon move-set, d'une bonne aptitude spéciale, d'un double-type intéressant, alors pourquoi ne serait-il pas joué?
Tout simplement parce que Scarinho le surpasse dans le domaine de l'attaque. Si Game Freak n'avait pas eu la sinistre idée de sacrifier de l'attaque au profit de son attaque spéciale, c'aurait été un bon Pokémon. Là, il est tout juste bon à tout faire moins bien que Scarinho, bien que son placement semble "moins risqué" avec Anticipation (enfin, le fait de savoir qu'un Drattak possède un coup super efficace ne vous avancera pas beaucoup...). D'ailleurs, il sera plus efficace si vous pouvez le soutenir avec un pseudo-passer, mais il ne semble pas très rentable...
Pour conclure, le principal problème de Coatox est qu'il se fait clairement dépasser par d'autres Pokémon plus attractifs dans tous ses rôles sans exception. Il risque donc bien de se cantonner au metagame UU, dans lequel il fera des dégats corrects.



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