Généralités | ||||||
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Nom français
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Hippodocus
Hippowdon Kabarudon - - 1250000 - |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture Genre |
#450
#123 ![]() ![]() 60 M : 50.0% F : 50% |
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L'énorme gueule d'Hippodocus est terriblement puissante : il peut broyer une voiture dans ses mâchoires. Pour se défendre, ce Pokémon expulse violemment du sable par les trous situés sur son museau. Il s'enfouit dans le sable pour ne pas être dérangé, et lorsqu'il se déterre, il cause des séismes de bonne ampleur. |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x1 | x1 | x2 | x0 | x1 | x2 | x1 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x2 | x0,5 | x1 | x0,5 | x1 | x1 | x1 | x1 | - |
Images | |||||
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Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle | ||||
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Artwork de Hippodocus |
Capacités spéciales |
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Sable Volant : Le Pokémon invoque une tempête de sable dès son arrivée en jeu.
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Statistiques | ||||||
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Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 |
Max x1 |
Max x1.1 |
EV donnés |
PV | ![]() ![]() |
108 | - | 420 | - | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
112 | 290 | 323 | 355 | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
118 | 301 | 335 | 368 | 2 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
68 | 211 | 235 | 258 | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
72 | 218 | 243 | 267 | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
47 | 173 | 193 | 212 | 0 |
Localisations | |
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Diamant | Route 228, évolution ou échange |
Perle | Route 228, évolution ou échange |
Attaques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Hippodocus à de bons arguments à faire valoir, en tant qu'éponge physique.
Le premier, et non des moindres, est qu'il possède l'aptitude spéciale Sable Volant qui lui permet, à l'instar de Tyranocif, de lever une tempête de sable lors de son arrivée en jeu. Le second vient de ses bonnes statistiques défensives sur le plan physique. 108 de BS PV, 118 de BS défense, cela augure du meilleur. Enfin, le troisième est qu'il dispose d'un move-pool correct, apprenant Malédiction, les crocs élémentaires sur le plan offensif, et Hurlement/Piege de Roc/Paresse sur le plan défensif. Cependant, son type sol, si il n'est handicapant, n'est pas transcendant pour autant : là où Laggron contrait Métalosse, lui le laisse passer plus facilement. Et là où Donphan avait Tour rapide, lui ne l'apprend pas. Enfin, le fait qu'il dispose d'excellentes capacités défensives et qu'il se couple à merveille avec des Pokémon comme Regirock devrait le rendre très joué... PhazerHippodocus @Restes-Séisme / Crocs Givre / Crocs Éclair -Crocs Givre / Crocs Éclair / Piège de Roc -Hurlement -Paresse / Repos Nature Malin (+ défense / - atk spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV attaque ; 252 EV défense => Il profitera de son excellent staying power sur le physique pour placer Piège de Roc et phazer convenablement. Le choix des deux premiers slots se fait selon ce que vous désirez contrer. Contres : Les sweepers spéciaux avec autre chose que de l'électricité, les stallers résistants à son slot offensif. CursedonHippodocus @Restes-Malédiction -Séisme -Crocs givre / Crocs feu / Crocs Éclair -Paresse / Repos Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV attaque ; 22 EV défense Nature Prudent (+ déf spec / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 22 EV défense ; 252 EV déf spéc (Il s'agit des répartitions d'EV "extrêmes" de cursedon, il est tout à fait possible de les moduler selon votre style de jeu) => Un excellent curser, cependant veillez à ce qu'il n'y ait plus de gros sweepers spéciaux si vous prenez la version offensive (Rigide), il ne le tiendrait pas. La version défensive (Prudent) sera plus simple à mettre en place, encaissera convenablament les coups spéc (tant qu'il ne touchent pas sa faiblesse), mais fera moins mal en contre partie, et donc sera plus propice à se faire éponger. Crocs Givre / Feu / Éclair selon ce que vous voulez contrer : -le combo sol / glace est très difficilement contrable, ne se faisant bloquer que par Archeodong et quelques autres stallers. -le combo sol / feu passe Archeodong, Airmure, Foretress et cie, mais se fait bloquer par Léviator et les Pokémon dragon/vol ou avec Lévitation. -le combo sol / électrique n'est pas stoppé par Léviator et permet de faire des dégats sur Airmure. Contres : Smogogo, les bulky eau spéc, les Pokémon avec Noeud Herbe. Les autres contres dépendent du combo d'attaque choisi. CBdonHippodocus @Band. Choix-Séisme -Lame de Roc -Crocs Givre / Mâchouille -Crocs Feu / Mâchouille / Repos Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense => Le Choice Bander fera de bons dégats et surprendra sans doute des Pokémon qui pensaient se placer dessus sans trop de risques, son attaque à 355 étant plus que correcte. Mâchouille permettra de faire de bons dégats contre Cresselia... Autres options :• Vous pouvez également changer les EV du Curser, les deux répartitions proposées ici étant les plus "spécialisées", il est possible et même conseillé d'opter pour une version intermédiaire. • Mâchouille s'intègre à tous les move-sets proposés, cependant la couverture supplémentaire que cette attaque offre est généralement inférieure à celle des Crocs élémentaires. Bilan :Hippodocus est un bon Pokémon, qui contribuera lui aussi à la mort annoncée des contreurs avec son aptitude spéciale.Son move-pool est d'ailleurs en adéquation avec ses bonnes statistiques défensives physiques, et son attaque correcte. Cependant, ses deux rivaux en éponges physiques sol ont d'autres arguments à faire valoir : Laggron bloque Métalosse, et Donphan possède Tour rapide. Tout dépendra donc des besoins défensifs de votre équipe, ainsi que sa compatibilité avec la tempête de sable. Enfin, il conviendra de faire attention au spécial avec ce Pokémon... |