Généralités | ||||||
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Nom français
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Celebi
Celebi Serebii 0.6 m 5.0 kg 1059860 Temporel |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture Genre |
#251
- ![]() ![]() 45 Assexué |
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Celebi vient du futur. Il n'apparaît que dans les forêts luxuriantes et denses et s'y installe pour un petit moment avant de repartir dans un autre couloir spatio-temporel. A chaque fois, il paraît qu'il laisse derrière lui un œuf venu du futur. Sa venue annonce paix et sérénité pour les années à venir. |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x0,5 | x1 | x0,5 | x0,5 | x2 | x2 | x4 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x0,5 | x2 | x0,5 | x1 | x0,5 | x2 | x2 | x2 | - |
Images | |||||
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Dans Diamant et Perle | Shiny dans Diamant et Perle | ||||
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Artwork de Celebi | Artwork de Celebi |
Généalogie | |
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Celebi est l'évolution de : | Celebi évolue en : |
- |
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
- | 30720 |
Capacités spéciales |
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Medic nature : Le Pokémon est soigné de ses altérations de statut lorsqu'il est changé au cours d'un combat.
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Statistiques | ||||||
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Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 |
Max x1 |
Max x1.1 |
EV donnés |
PV | ![]() ![]() |
100 | - | 404 | - | 3 |
Attaque | ![]() ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
Localisations | |
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Rubis | évolution ou échange |
Saphir | évolution ou échange |
Emeraude | évolution ou échange |
Rouge Feu | évolution ou échange |
Vert Feuille | évolution ou échange |
Diamant | évolution ou échange |
Perle | évolution ou échange |
Attaques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Célébi est un monstre de versatilité, que ce soit au niveau des statistiques ou de son move-pool.
Jugez par vous-même... JumperCélébi @Restes / Baie Sailak-Plénitude -Relais -Noeud Herbe / Psyko / PC glace / sol -Soin / Clonage Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 236 EV PV ; 110 EV défense ; 164 EV vitesse => Il s'agit d'un des meilleurs relayeurs de Plénitude de tout le jeu. Avec ses 100 de Bases Stats partout, Celebi Jumper possède les défenses et la vitesse pour relayer efficacement, en dépassant Carchacrok Rigide et tout ce qui est plus lent avec cette répartition d'EV qui lui procure 304 de vitesse. Il se couple merveilleusement bien a des sweepers spéc comme Heatran et à certains subpunchers tels TyraBOAH pour la complémentarité de leurs faiblesses / résistances. Baie Sailak pourra à l'occasion prodiguer un boost en vitesse, allant de pair avec Clonage qui peut aussi être relayé. Du coté des options offensives, Noeud Herbe frappe toutes les faiblesses plantes dont Tyranocif, Psyko empêche certains Pokémon comme Scarhino ou Simiabraz d'essayer de se placer, PC glace contre Drattak et PC sol est là pour le contre le plus courant de Célébi, Heatran (encore lui). L'avantage de Célébi Jumper est qu'il n'est pas du tout handicapé par l'emploi massif de Poursuite, en effet Relais n'est pas affecté par cette attaque, et Célébi ne subira aucun dégat la plupart du temps. Quant aux Pokémon plus rapides avec Poursuite, ils ne devraient pas être en mesure de faire très mal (à l'exception de Dimoret), Triopikeur n'ayant plus accès à PC insecte et ne frappant qu'à 40 avec Poursuite, sans Stab de surcroit. Sword PasserCélébi @Restes / Baie Sailak-Danse-Lames -Relais -Aéropiqué / Retour -Soin / Clonage Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 236 EV PV ; 110 EV défense ; 164 EV vitesse => Célébi a malheureusement perdu toute autre option physique avec la nouvelle nomenclature physque / spéciale. Sinon le but reste le même, profiter de la bonne tenue défensive et de l'excellente vitesse de Célébi pour relayer efficacement le boost en attaque à un gros sweeper physique comme Métalosse. Heal BellerCélébi @Restes-Glas de Soin -Soin -Noeud Herbe / Psyko -Vampigraine / Cage-Éclair / Protection / PC glace / Demi-Tour Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 236 EV PV ; 242 EV défense ; 32 EV vitesse Nature Relax (+ défense / - vitesse) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV déf spéc / 0 IV vitesse avec Demi-Tour => Grâce à son excellente versatilité, tout axer en PV et en défense se révèle payant pour le rôle de Heal Beller. Sans compter qu'il dispose de la même capacité spéciale que Leuphorie, à savoir Médic Nature qui le soignera des altérations de statut en switchant. Les 0 IV avec la nature diminuant vitesse de la seconde répartition sont là pour éviter de subir le double de dégats de certains Choice Banders avec Poursuite en utilisant Demi-Tour. SubseederCélébi @Restes-Clonage -Vampigraine -Psyko / Noeud Herbe -Relais / Glas de Soin / Soin / Noeud Herbe / PC glace / feu Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV PV ; 38 EV atq spéc ; 220 EV vitesse => Un Subseeder très similaire à Shaymin, mais disposant de plus d'options offensives et d'un meilleur coup de soin. Comme tous les Subseeders, il fonctionnera mieux accompagné d'un ou plusieurs Spikers. Le but du jeu est d'infecter un Pokémon adverse avec Vampigraine, et de se cacher derrière Clonage en drainant les PV adverses. L'adversaire va alors switcher, et c'est là que les Spikers entrent en action : en provoquant les switchs, vous rentabiliserez rapidement vos Picots / Piège de Roc / Pics Toxik, d'autant plus que ceux-ci ne pourront pas être retirés du terrain avec Tour Rapide grâce aux Clonage de Célébi. Les 220 EV vitesse lui permettent d'atteindre 320 de vitesse, afin de dépasser les dépasser les 319 et moins, tels Ectoplasma et Simiabraz sans la nature + vitesse. SubminderCélébi @Restes-Clonage -Plénitude -Noeud Herbe / Psyko / PC glace / sol -Noeud Herbe / Psyko / PC glace / sol / Relais Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 82 EV atq spéc ; 176 EV vitesse Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 226 EV atq spéc ; 32 EV vitesse Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 226 EV déf spéc ; 32 EV vitesse => 404 PV pour les Clonages à 101 PV qui résistent ainsi à Frappe Atlas. PC sol contre Heatran. Minder / SeederCélébi @Restes-Plénitude -Vampigraine -Noeud Herbe / Psyko -Soin / Clonage Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 226 EV défense ; 32 EV vitesse Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 226 EV déf spéc ; 32 EV vitesse Choice SpecCélébi @Lunet. Choix-Tempêteverte -Psyko -Demi-Tour / PC glace / sol / feu -Demi-Tour / Vent Argenté / Noeud Herbe / Repos Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 38 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 220 EV vitesse => Lui aussi se couple très bien à Tyranocif en empêchant la plupart de ses contres de se placer... Malgré tous les move-sets possibles avec Célébi, sa versatilité offensive, sans être mauvaise n'est pas exceptionnelle non plus, ce qui se ressent un peu sur le Choice Spec. Cela ne l'empêchera pas de faire très mal avec Tempêteverte, bien sûr... PC glace contre les dragon/vol (Drattak, Dracolosse...) principalement, PC sol contre Heatran, et Vent Argenté contre d'éventuels Célébi adverses... voire même contre Noadkoko. Les 220 EV vitesse de la version Timide suffisent à dépasser les 319 et moins, tels Ectoplasma et Simiabraz sans la nature + vitesse. Autres options :• Cage-Éclair sur les sets défensifs, pour ralentir les sweepers adverses et vous offrir des possibilités de placement...Bilan :Fiche en construction ! |